Speculative Stuff
2023 - 2024 - 2025 - 2026 Student Works

* The intellectual property rights of each work are owned by each student.

HAPPY GATE : 웃지 않으면 출입 금지














JIWOO PARK, 2025










What if access to public spaces depended on your emotional score?

만약에 감정 점수에 따라 공공시설 출입이 결정된다면?


2045년, 정부는 정서적 안정을 사회 통합의 핵심 요소로 보고, ‘감정 조응’을 도시 운영 시스템에 도입한다. 개인의 표정, 말투, 생체 신호 등 다양한 방식으로 감정이 인식되며, 이 정보는 교통, 교육, 업무 공간 등 공공 시스템 전반에 반영된다. 감정 개찰구,HappyGate 는 이 시스템이 구체적으로 구현되는 방식 중 하나다. 감정 스캐너는 얼굴 표정과 생체 데이터를 바탕으로 감정 점수를 추출한다. 개찰구는 시민의 감정 상태에 따라 입장을 허가하거나 보류한다.분노/불안 수치가 높을 경우 출입 거부 + 안내 메시지 출력이 이뤄진다. HappyGate 는 시민의 상태를 확인해 휴식이 필요한 이에게 ‘쉬어가기 공간’을 제공하고, 감정 점수는 처벌이 아니라 회복을 위한 신호로 쓰인다. 감정은 더 이상 숨겨야 할 것이 아니라, 같이 관리하고 조율할 수 있는 것이 된다. 과연 기술은 감정을 조작하게 될까, 돌보는 방식이 될까?

HappyGate 프로젝트는 감정이 통과 조건이 되는 미래형 공공 시스템을 구현한다. 관람객이 설치물 앞에 서면, 얼굴 표정과 생체 데이터를 감지하는 감정 스캐너가 작동한다. 이 스캐너는 웃음 근육의 움직임, 눈가 긴장도, 맥박 및 피부 온도 등 다양한 지표를 기반으로 실시간 감정 점수를 산출한다. 감정 점수가 기준 이하일 경우, 개찰구는 잠기고, 관람객 얼굴은 옆 거울 화면에서 붉게 물들고 노이즈 필터가 입혀진 채 왜곡된다. 이때 “감정이 불안정하신 것 같아요. 한김 식히고 오세요 :)”라는 안내 음성이 재생된다. 반대로 점수가 기준을 넘기면 관람객은 통과할 수 있고, 거울은 원래의 자연스러운 표정을 보여준다. 감정을 직접 표현하지 않고도 통과할 수 있는 방식이 아니라, 특정 감정을 ‘ 요구받는’ 이 시스템은 관람객에게 감정 연기와 자기 검열의 감각을 유도한다. HappyGate는 감정을 보살피는 시스템이라는 명분 아래 감정을 통제하는 사회의 도래 가능성을 제시하며, 과연 이런 기술이 실현 가능할 뿐만 아니라 실현되어도 괜찮은지에 대한 질문을 던진다. 사회는 언제나 기술을 너무 일찍 혹은 너무 늦게 받아들이는 딜레마에 처한다. 이 프로젝트는 기술의 가능성에 앞서, 그로 인해 바뀌게 될 인간성의 조건을 직시하게 만든다.








2025





Speculative Stuff



Speculative Stuff is a public archive of speculative design works developed through Yonsei University’s Integrated Design courses, 
led by Hyunjae Daniel Shin (Associate Professor) and Eun Sun Park (Lecturer).

The platform documents how undergraduate students begin with small everyday questions — discomforts, contradictions, awkward moments, and social habits we often overlook — and transform them into speculative objects, future scenarios, and critical narratives.

These works are not predictions of the future. They are invitations to look again at the present. By using comedy, exaggeration, absurdity, and preposterous worldbuilding, the projects make familiar systems feel strange and open up alternative ways of imagining technology, culture, society, and the environment.

The course has been shaped by an ongoing pedagogical exploration of Speculative Critical Design, combining futures studies, design research, interactive workshops, and public engagement. It encourages students to move beyond solution-driven design and develop more critical, imaginative, and participatory ways of engaging with alternative futures.

The methodological background of Speculative Stuff is further informed by Eun Sun Park’s doctoral research on the Preposterous Comedy Approach for Speculative Critical Design, which examines how comedy techniques, preposterous futures, and speculative artefacts can support critical thinking, public engagement, and future-oriented design education.

Read the dissertation HERE(EN) (KR)