Speculative Stuff
2023 - 2024 - 2025 - 2026 Student Works

* The intellectual property rights of each work are owned by each student.


NeuroLens 수면안경












SIJIA ZHAO, 2025










What if humans don’t need sleep?

만약에 인간에게 잠이 필요하지 않다면?


2050년대, 사회의 리듬은 더욱 가속화되었고, 인간은 효율성의 극단을 추구한다.한때 기본적인 생리적 욕구였던 ‘수면’은 이제 최적화되거나 대체 가능한 대상으로 여겨진다.기술과 제도가 함께 진화하며, 잠이 필요 없는 미래 사회가 탄생했다.이러한 시대에 TESLE는 세계에서 가장 빠르게 성장하는 초국가적 기업으로,그들이 요구하는 것은 단 하나 — 멈추지 않는 인간이다. TESLE 입사를 원한다면 Neurolens 수면안경 착용은 필수다.이 안경은 우뇌를 수면 모드로 전환하고,좌뇌를 통해 창의적 사고와 문제 해결을 지속할 수 있도록 설계된 뇌파 분리형 업무 장치다.한쪽 눈은 감고 휴식을 취하는 동안,다른 쪽 눈은 깨어 있는 상태로 업무를 이어간다.쉬면서도 일하는 인간, 그것이 TESLE가 요구하는 새로운 노동의 표준이다.착용은 의무, 거부는 탈락.Neurolens는 단순한 장비가 아니라,이 시대에서 일할 수 있는 유일한 자격증이다.

Neurolens 수면안경 – 상세 기능 소개 
1. 좌뇌 집중 활성화 기술 수면 중에도 좌뇌는 활성 상태로 유지되며, 창의적 사고, 문제 해결, 이미지 기반 인식 등 고차원적 업무를 지속할 수 있다.이를 통해 사용자는 “반쪽 수면, 반쪽 업무”의 상태로 장시간 작업이 가능하다. 
2. 우뇌 수면 유도 시스템 Neurolens는 고도화된 뇌파 분석 알고리즘을 통해 사용자의 우뇌를 점진적으로 수면 모드로 전환합니다.언어, 논리, 계산 등 반복적인 기능을 잠시 멈추게 하여 뇌의 피로를 줄이고 에너지를 효율적으로 분산시키다. 
3. 자동 생체 리듬 조절 Neurolens는 사용자의 심박, 호흡, 뇌파, 안구 움직임을 감지하여, 최적의 수면–각성 주기를 자동으로 조율하다.이로써 수면의 깊이와 각성의 집중도를 과학적으로 제어할 수 있다. 
4.업무 피드백 디스플레이 Neurolens 수면안경을 연결하는 스크린은 직권의 실시간 집중도, 생산성 지표, 뇌 활성 패턴을 시각적으로 보여주며,이를 관리자 서버와 연동해 업무 효율을 추적 및 분석할 수 있다. 김지은은 TESLE에 입사하기 위해 Neurolens 수면안경 쓴다. 처음에는 낯설었지만 우뇌의 뇌파는 금세 안정돼 수면 모드로 들어간다. 오른쪽 눈은 저절로 감기고 왼쪽 눈은 계속 고도로 집중된 작업을 한다. 스크린 화면은 그의 근무 시간, 수면시간, 효율성까지 보여준다. 눈을 완전히 뜨지 않아도 지속적으로 업무에 집중한다.몸은 비록 반쯤 잤지만, 뇌는 여전히 회사에 봉사합니다. 자는 동안에도 일하고 있습니다. 이것이 바로 테슬의 기준이고, 미래 사회의 기준이다.














Speculative Stuff



Speculative Stuff is a public archive of speculative design works developed through Yonsei University’s Integrated Design courses, 
led by Hyunjae Daniel Shin (Associate Professor) and Eun Sun Park (Lecturer).

The platform documents how undergraduate students begin with small everyday questions — discomforts, contradictions, awkward moments, and social habits we often overlook — and transform them into speculative objects, future scenarios, and critical narratives.

These works are not predictions of the future. They are invitations to look again at the present. By using comedy, exaggeration, absurdity, and preposterous worldbuilding, the projects make familiar systems feel strange and open up alternative ways of imagining technology, culture, society, and the environment.

The course has been shaped by an ongoing pedagogical exploration of Speculative Critical Design, combining futures studies, design research, interactive workshops, and public engagement. It encourages students to move beyond solution-driven design and develop more critical, imaginative, and participatory ways of engaging with alternative futures.

The methodological background of Speculative Stuff is further informed by Eun Sun Park’s doctoral research on the Preposterous Comedy Approach for Speculative Critical Design, which examines how comedy techniques, preposterous futures, and speculative artefacts can support critical thinking, public engagement, and future-oriented design education.

Read the dissertation HERE(EN) (KR)